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这中国游戏公司操作太骚了!国内被暴雪告,回头就去赚韩国人的钱


时间:2019-12-25 10:42:52  来源:  作者:

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
当今这个时代可以说只要是款手游都能赚到钱,但是赚钱能耐也有高低之分,一般的游戏只能赚国人的钱,有能耐的游戏都出海去赚老外的钱了。
下面小弟就和大家唠唠2019年那些勇于薅资本主义羊毛的国产游戏。

PUBG Mobile:腾讯专业做鸡,赚足老外的钱!
说到手游,腾讯是绕不过去的。虽然当初吃鸡大战发力晚,但是凭借蓝洞授权的优势实现了后发制人,有授权的专业做鸡让游戏火遍全球,大量不差钱的欧美玩家让游戏从没跌出过国产游戏海外收入榜前三。

目前PMCO已经覆盖了全球10大赛区,全球观看直播人次接近6亿,因此在《PUBG Mobile》迎来第10赛季的时候,也让游戏在11月的收入达到了近7000万美元的惊人高度,而且上市一年多以来便在该全球手游月营收榜单冠军位置没有动摇过!
顺便一提,榜单上除了腾讯的吃鸡和王者荣耀,还有两位中国手游,分别是《万国觉醒》和《梦幻西游》,整个榜单中国游戏占了将近一半!

万国觉醒:叫板腾讯势力
在国内能和腾讯争第一的只有网易了,但是到了国外腾讯的游戏没有微信QQ的流量支持,在国内有点小众的莉莉丝到了也可以和腾讯叫板了。

莉莉丝的《万国觉醒》9月份登录韩国,随即就霸占韩国Google Play 手游畅销榜榜首的位置20多天!到了10月在韩国玩家的“钱”力支持和美国玩家的助攻下,《万国觉醒》海外收入从上个月的5400万美元涨到6100万美元,成功把长期霸占榜首的《PUBG Mobile》拉下宝座。

使命召唤手游:腾讯自己培养出自己的最强对手?
动视一直想把《使命召唤》移植到移动端上来,但是失败了数次后有点心灰意冷了,直到腾讯的《PUBG Mobile》的成功让动视看到了机会,于是马上就和腾讯展开了合作,然后就有了《使命召唤手游》。

《使命召唤手游》凭借动视的大IP和腾讯成熟的手游FPS技术,一推出就火了,全球(除中国外)上线首周下载量轻松突破1亿,凭借美帝玩家的对FPS游戏的热情和大力支持,10月收入5470万美元,一度超越了腾讯自家的《PUBG Mobile》。

荒野行动:专注日本,专注二次元市场!
虽然《荒野行动》和《PUBG Mobile》同属吃鸡手游,但是网易的这款吃鸡游戏在美国几乎没人玩,因为它的海外玩家主要集中在日本。《荒野行动》隔三差五就和各种动漫联动的操作,这操作非常符合日本玩家的口味,让游戏轻松的成为日本吃鸡一哥,压得腾讯的吃鸡游戏抬不起它的头来。

今年《荒野行动》在全球iOS和Google Play的总收入为9.15亿美元,其中98%的海外收入是日本玩家贡献的,小弟怀疑这98%中的98%是日本宅男贡献的,毕竟二次元老婆那么可爱,不充就不是真爱了。

火枪纪元:2年前的老手游照样赚老外的钱
相比国内满地的一刀999的RPG游戏,在国外SLG游戏才是主流,因此国内不少出海的游戏公司会选择制作SLG游戏来吸引国外玩家。

FunPlus是SLG游戏的老手,旗下的《火枪纪元》《阿瓦隆之王》在国外可都是人气作品,其中《火枪纪元》因为用“三个火枪手”在个本土特色强烈的题材,成功收获了不少忠实玩家。游戏常年徘徊在海外收入榜前10,所以这款即使已经发行了2年的老游戏,在今年的10月份依旧创下了2200万美元的收入。

奇迹之剑:国内抄袭国外开花
说到4399很多人第一个想到的就是网页小游戏吧,或者是前段时间因为抄袭《守望先锋》被暴雪告了的事情吧,其实他们也做手游而且还赚了不少。

4399出品的《奇迹之剑》9月在韩国上线,10月份稳居韩国Google Play 手游畅销榜前5,11月就赚到了900万美元。这还是单单韩国地区的收入,要是算上安卓第三方商城和其他国家的收入过千万应该问题不大,加上国区说不定还能翻一番,毕竟这类游戏的卖相土豪气息太强烈。
总之,虽然《奇迹之剑》是国内三线手游厂家的作品,但其吸金能力也是不容小看的。
 

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